1.
Cursor Tool - Для передвижения
и изменения размеров объектов (нажать по центру и потащить или нажать где-то
сбоку и изменить размер. Только для дверей, стен, регионов и gravitator areas)
Если удерживая Ctrl начать перетаскивание объекта, он будет дублирован.
2. Enemy Tool - расположение на карте противников и союзников
(не контролируемых, или контролируемых только в режиме одиночной игры).
Среди параметров:
- Name - название объекта, # вначале обязательна
- Speed X - начальная скорость по оси X
- Speed Y - начальная скорость по оси Y
- Health - хит-поинты
- Max. Health - максимум хит-поинтов
- Team - номер команды (персонажи с одинаковым номером - союзники.
Участники команды 0 не могу ранить друг друга)
0 - Alpha
1 - Beta
2 - Gamma
3 - Delta
4 - Zeta
5 - Lambda
6 - Sigma
7 - Omega
8 - Counter-Terrorist
9 - Terrorists
10 - Usurpation Forces
11 - Civil Security
12 - Red Team
13 - Blue Team
14 - Green Team
15 - White Team
16 - Black Team
17 - Team 18
18 - Team 19
19 - Team 20
20 - Team 21
...
-
Direction - направление. может быть равно либо
1,
либо
-1 (
1 - смотрит вправо,
-1
- смотрит влево)
-
Character - персонаж. Номер внешности и звуков используемых для
врага (
1-
8):
-1 - Подстановка модели персонажа выбранного игроком (управляющим
данным персонажем) для режима Death Match. Скорость будет всегда стандартной.
Только для мультиплеера.
1 - Герой
2 - Узурпатор малый. Модель может изменяться в зависимости
от количества хит-поинтов.
3 - Proxy. Основное оружие gun_real_shotgun
4 - Белый робот
5 - пустой. Используется для того чтобы размещать в дронах
для экономии времени рендера
6 - Узурпатор старший. Основное оружие gun_arifle2
7 - Civil Security. Воин гражданской обороны, утяжеленная
версия, ходит медленно так как сильно бронирован. Обычно имеет больший запас
жизней чем Civil Security Lite.
8 - Civil Security Lite. Воин гражданской обороны, облегченная
версия, ходит с обычной скоростью
9 - Робот быстрый
11 - Civil Security Boss. Воин гражданской обороны перемещающийся
с обычной скоростью, но улучшенной броней.
12 - Civil Security Ghost. Невидимый воин гражданской обороны.
13 - Noir Lime. Основное оружие gun_minigun.
Подвижность ниже стандартной.
14 - Falkok, враждебный пришелец из Plazma Burst: Forward
to the Past. Подвижность ниже стандартной;
49 - утяжеленная версия костюма главного героя.
73 - Noir Lime Blue team. Темно-синяя версия костюма, подвижность
обычная, автоматически подменяется моделью игрока для коммандной игры в мультиплеер
режиме.
74 - Noir Lime Red team. Тено-красная версия костюма, подвижность
обычная, автоматически подменяется моделью игрока для коммандной игры в мультиплеер
режиме.
75 - Proxy Blue team. Модель не будет подменяться автоматически
на модель игрока для коммандной игры в режиме мультиплеер;
76 - Proxy Red team. Модель не будет подменяться автоматически
на модель игрока для коммандной игры в режиме мультиплеер;
77 - Civil Security Lite Blue team. Модель не будет подменяться
автоматически на модель игрока для коммандной игры в режиме мультиплеер;
78 - Civil Security Lite Red team. Модель не будет подменяться
автоматически на модель игрока для коммандной игры в режиме мультиплеер;
79 - Usurper Lite Blue team. Модель не будет подменяться
автоматически на модель игрока для коммандной игры в режиме мультиплеер;
80 - Usurper Lite Red team. Модель не будет подменяться автоматически
на модель игрока для коммандной игры в режиме мультиплеер;
81 - Android SLC-56 Blue team. Модель не будет подменяться
автоматически на модель игрока для коммандной игры в режиме мультиплеер;
82 - Android SLC-56 Red team. Модель не будет подменяться
автоматически на модель игрока для коммандной игры в режиме мультиплеер;
83 - Hero Blue team. Модель не будет подменяться автоматически
на модель игрока для коммандной игры в режиме мультиплеер;
84 - Hero Red team. Модель не будет подменяться автоматически
на модель игрока для коммандной игры в режиме мультиплеер.
* Внешность не влияет на количество хит-поинтов, но может влиять на скорость
передвижения и устойчивость.
-
In car - Определяет нахождение персонажа в машине при запуске карты.
Может принимать значения:
-1 - Персонаж не находится ни
в какой технике.
-2 - При загрузке карты персонаж будет помещен в ближайшую
технику (нужно размещать персонажа очень близко к машине)
#vehicle_name - Персонаж будет помещен в технику с указанным
названием.
-
AI Behaviour - определяет поведение персонажа. Принимает значения:
0 - default (стоит спокойно
пока не услышит выстрелы, не будет ранен или узнает от союзника об опасности)
1 - follow player (преследует игрока)
2 - Looking around (стоит на месте и произвольно смотрит
по сторонам)
3 - Looking around+walking around (ходит по доступной территории,
произвольно смотрит по сторонам)
4 - idle (не атакует)
- Trigger on death - Имя триггера, вызываемого при смерти персонажа.
3. Wall Tool - Создание стен. Размер карты влияет на скорость
загрузки карты.
- Material - Номер материала. Может быть одним из следующих:
0 - Базовое помещение
1 - Трава
2 - Песок
3 - Помещение войск узурпации
4 - Темная панель
4.
Weapon Tool - расположение оружий на карте.
-
Name - название объекта, # вначале обязательна
-
Model - Модель оружия, определяет все его свойства, характеристики
и качества. Может быть:
gun_rifle - винтовка (из первой
части)
gun_pistol - пистолет (из первой части)
gun_pistol2 - пистолет Civil Security
gun_gl - гранатомет
gun_rl - ракетница
gun_railgun - railgun обычный
gun_railgun2 - railgun тяжелый
gun_shotgun - дробовик (из первой части)
gun_apistol - пистолет узурпаторов
gun_arifle - винтовка узурпаторов
gun_arifle2 - дробовик узурпаторов
gun_vehcannon - пушка для техники (в частности для veh_walker)
gun_defibrillator - дефибриллятор
gun_bfg - BNG
gun_raygun - лучевая пушка (из первой части)
gun_vehminigun - пулемет для техники (в частности для дронов
и джипа)
gun_vehminigl - гранатомет для техники (в частности для дронов)
gun_real_shotgun - дробовик Civil Security
gun_real_rifle - штурмовая винтовка Civil Security
gun_plasmagun - Plasmagun Civil Security
gun_minigun - Minigun
gun_vgun - Drone gun (не рекомендуется использовать в мультиплеере)
gun_sniper - Снайперская винтовка
item_grenade - Обычная граната (не рекомендуется использование
в режиме мультиплеер - создавайте гранаты с помощью Engine Mark)
item_port - Обычная граната (работет только в режиме мультиплеер.
Не рекомендуется использование в режиме мультиплеер - создавайте телепорт
гранаты с помощью Engine Mark)
Замечание: Без знака #. Должно содержать только одно из перечисленных названий.
Не скопируйте лишний пробел случайно, и пишите без ошибок, иначе случится
Error #1009.
-
For team - номер команды, способной подобрать. Возможны также значения:
-1 - для всех
0 - Только для игрока
5. Vehicle Tool - Имеет свойство автоматически брать близлежащие
оружия предназначенные для техники. Враги во время игры не будут садится в
технику по своему собственному желанию.
- Name - название объекта, # вначале обязательна
- Direction - Направление. Может быть равно либо 1
или -1 (1 = смотрит вправо, -1
= смотрит влево)
- Model - Модель техники, определяет все его свойства, характеристики
и качества. Может быть:
veh_jeep - джип. Берет 1 оружие
veh_walker - большой робот, нужно размещать над землей чтобы
ноги не зашли в землю и не услышать набор механических ударов. Берет 1 оружие
veh_capsule - спасательная капсула. Использоваться будет
очевидно только 1 раз в начале игры. В неё нельзя сесть, из неё нельзя выйти.
Раскрывается сама от сильного удара об землю. Оружий не берет вообще
veh_crate - деревянный ящик, берет 3 оружия (берет только
на старте уровня, потом - нет). Сесть в него нельзя
veh_drone - дрон. Изначально ничего не делает если в него
не посадить пилота (в реальности там пилота нет, но для игры это необходимо.
При этом пилот никогда не покинет дрон, используется 5й скин
для пилота)
veh_rope - веревка, которая прицепляется в центре квадрата
объекта. Можно повеситься. оружия не берет
-
Speed X - Начальная скорость по оси Х
-
Speed Y - Начальная скорость по оси Y (чем больше - тем быстрее он
будет при старте карты лететь вниз)
-
% of Health - Количество хит-поинтов в процентах от стандартного
количества для данного вида техники)
6. Door/Elevator Tool - двери и лифты.
- Name - название объекта, # вначале обязательна
- Speed - скорость (пикселей в 1/30 секунды)
- Visible - видимость.
7. Region Tool - Область/регион.
- Name - название объекта, # вначале обязательна
- Call trigger by ID - имя триггера который вызовется. -1
- триггер не будет вызываться
- Activation type - Тип активации области. Может быть равен:
0 - не используется
1 - в регион вошел игрок и нажал кнопку использования. В
центре региона будет нарисован переключатель
2 - в регионе находится персонаж не в машине
3 - в регионе находится персонаж в машине
4 - в регионе находится персонаж
5 - в регион вошла дверь с такими же размерами и идущая в
этот регион по направлению
6 - в регион вошел живой игрок
7 - в регион вошли все живые персонажи-союзники игрока и
сам герой игрока
8. Trigger Tool - Создание Триггеров. Невидимых объектов,
при запуске которых можно осуществить передвижение дверей, лифтов, телепортацию,
создание объектов и многое другое.
- Name (название объекта, # вначале обязательна)
- Enabled - триггер включен при старте миссии?
- Max calls - разрешенное количество вызовов.
- Action X type - Вид действия номер Х при вызове триггере, с параметрами
указанными в параметрах "Action X param A" и "Action
X param B". Может принимать значения:
-1 - Ничего не делать.
0 - Начать движение двери/лифта с названием 'A' в регион
'B' (в результате перемещения левые верхние углы совпадут).
1 - Изменение параметра "Speed" двери/лифта
с названием 'A' на значение 'B'.
2 - Двигать мгновенно регион 'A' в позицию региона 'B'.
3 - Изменить количество хит-поинтов техники с именем
'A' на 'B' процентов.
4 - Изменить количество хит-поинтов персонажа с именем
'A' на 'B' процентов.
5 - Изменить гравитацию на значение 'A' (Изначально 0.5).
6 - Сделать урон в 'B' ед. в регионе с названием 'A'.
7 - ?
8 - ?
9 - Миссия провалена по причине 'A'.
10 - Нанести урон стабильности с силой 'A' всем игрокам
в регионе с названием 'B'.
11 - Убить всех не союзных персонажу с именем 'A' персонажей
в регионе с названием 'B'.
12 - Уничтожить всю технику в регионе 'A'.
13 - Двигать мгновенно игрока с именем 'A' в технику
с названием 'B'.
14 - Двигать мгновенно игрока с именем 'A' в регион с
названием 'B' (если игрок жив).
15 - Двигать мгновенно оружие с названием 'A' в регион
с названием 'B'.
16 - Двигать мгновенно бочку с названием 'A' в регион
с названием 'B' (если бочка не взорвана).
17 - ?
18 - Двигать мгновенно регион с названием 'A' в регион
с названием 'B' так, чтобы их центры совпали.
19 - Выключить триггер 'A'.
20 - Включить триггер 'A'.
21 - Установить оставшееся количество вызовов триггера
'A' равным 0.
22 - Установить оставшееся количество вызовов триггера
'A' равным 'B'.
23 - Установить 'B' хит-поинтов игроку с именем 'A'.
24 - Сделать взрыв с мощностью 'A' в регионе и названием
'B'.
25 - Запустить таймер 'A'.
26 - Выключить таймер 'A'.
27 - Установить частоту вызовов таймера 'A' на значение
'B'
28 - Создать клон игрока с именем 'A' в регионе с названием
'B'.
29 - Заставить всех врагов игрока 'A' в регионе 'B' охотиться
на игрока 'A'.
30 - Двигать игроков из региона 'A' в регион 'B'.
31 - Двигать игроков из региона 'A' в регион 'B' и инверсировать
скорость по оси Х.
32 - Установить задание (параметр "AI Behaviour")
компьютер-управляемого игрока 'A' на номер 'B'.
33 - Изменить команду игрока 'A' на номер 'B'.
34 - Сменить модель декорации 'A' на модель с названием
'B'.
35 - Установить ускорение gravitator area 'A' по оси
X на значение 'B'.
36 - Установить ускорение gravitator area 'A' по оси
Y на значение 'B'.
37 - Установить урон стабильности gravitator area 'A'
на значение 'B'.
38 - Установить урон gravitator area 'A' на значение
'B'.
39 - Установить скорость игры на 'A' кадров в секунду
(Стандартная скорость 30. Не влияет на частоту отрисовки).
40 - Включить/выключить строгий казуальный режим. 1 -
включить, 0 - выключить. Включается возможность переключения между игроками,
миссия будет провалена при полной гибели хоть одного из главных героев-союзников
(при потери конечности).
41 - Воспроизвести игровой звук 'A' из библиотеки.
42 - Показать текст 'A' в чате с цветом 'B' указанном
в формате #XXXXXX, или указании номера владельца текста в параметре 'B':
0 - EXOS, экзоскелет главного
героя
1 - Главный герой (будет отображен ник)
2 - Noir Lime
3 - Proxy
4 - Civil Security
43 - Показать подсказку с текстом 'A'. Если 'A' = 0,
то подсказка исчезнет.
44 - Сброс текущего периода ожидания между интервалами
таймера 'A'.
45 - Разрешать или запретить использование дефибриляторов
союзникам. 'A' = 1 - разрешать, 'A' = 0 - запретить.
46 - Установить количество оставшихся вызовов таймера
'A' на значение 'B'.
47 - ?
48 - Умножить количество максимальных и текущих хит-поинтов
персонажа 'A' на 'B' процентов. Не рекомендуется использовать в режиме Мультиплеер.
49 - Включить или выключить пси мечи. 'A' = 1 - разрешать,
'A' = 0 - запретить.
50 - Конец миссии и переход на следующую карту с ID 'A'.
51 - Размер всех объектов будет изменен на значение параметра
'A' % (в процентах) .
52 - Изменить никнейм игрока 'A' на значение 'B'. В режиме
Мультиплеер не работает на управляемых игроках.
* ? - Действия, прездназначеные только для режима кампании, не доступные
в Пользовательских картах для одиночного или многопользовательского режима.
По этой причине значение этих видой действий не приведено.
9. Water tool - Вода. Сложную форму воды лучше всего создавать
так, чтобы участки воды не перекрывали друг друга и стены.
- Damage per frame - Урон в 1/30 секунды. Цвет воды выберется автоматически
в зависимости от урона.
10. Barrel tool - Бочки.
- Name - название объекта, # вначале обязательна
- Model - Одна из возможных моделей бочки:
bar_orange - желтая бочки, слабый
взрыв
bar_blue - голубая бочка, средний взрыв
bar_red - красная бочка, сильный взрыв
-
Speed X - начальная скорость по оси Х
-
Speed Y - начальная скорость по оси Y
11. Eraser tool - Терка.
12. Player tool - Позиции старта для игроков. Параметры
аналогичны с противником. В одиночной игре должен быть только одна позиция
старта игрока; союзники создаются при помощи Enemy tool.
В мультиплеер карте все игроки должны быть созданы инструментом Player
tool.
13. Parameters Edit Tool - Редактирование параметров отдельных
объектов. Выбранный объект можно удалить при помощи клавиши Delete
14. Lamp - Лампа (Количество ламп влияет на время загрузки
карты)
- Power - Мощность
- Flare - наличие эффекта линз Flare (0 или 1)
15. Pusher Tool - Gravitator area.
- Name - название объекта, # вначале обязательна
- Speed X - прибавление скорости попавшего объекта по оси X (в 1/30
сек)
- Speed Y - прибавление скорости попавшего объекта по оси Y (в 1/30
сек)
- Stability Hurt - Урон стабильности (0 - нет, 100
- игрок падает. Возможны промежуточные значения)
- Damage - Урон в 1/30 сек
16. Timer Tool - Таймер.
- Name - название объекта, # вначале обязательна
- Max calls - максимум вызовов
- Target - Название триггера для активации
- Delay - Период ожидания между активациями 30 =
1 сек, 60 = 2 сек
17. Back Ground Tool - Создание Фонов помещений.
- Material - номер используемой текстуры:
0 - Базовый фон
1 - Земля
2 - Базовый фон узурпаторов
3 - Белый
4 - Дорожка лифта/двери
5 - panel3_tile
6 - Красный фон
7 - Зеленый фон
8 - Синий фон
9 - Грязная почва
10 - Серая панель
11 - Белая панель
12 - Черная панель
13 - Каменная стена
18. Decoration Tool - Декорации.
- Name - название объекта, # вначале обязательна
- Model - начальная модель декорации, может принимать значения:
stone - Stone
stone2 - Small Stone
ship - Broken Ship
antigravity - Floor Gravitator. Generates sound.
teleport - Floor Teleport
teleport2 - Ceil Teleport
teleport_x - Disabled Floor Teleport
teleport2_x - Disabled Ceil Teleport
ray_left - Left Killing ray
ray_right - Right Killing ray
ray_ceil - Ceil Killing ray
ray_floor - Floor Killing ray
null - nothing
0 - nothing
antigravity0 - Disabled Floor Gravitator
ship_noir - Incoming once animated ship
final_place - Wide teleport disabled
final_place2 - Wide teleport enabled
19. Engine Marks - Модификаторы движка.
- Mark - Вид модификатора
- Parameter - параметр модификатора
Виды модификатора (Mark) могут быть следующие:
sky - определяет текстуру неба.
Параметр может принимать значения:
1 - Синее пасмурное небо
2 - Желтое, яркое небо
3 - Полностью белое небо
4 - Полностью черное небо
5 - Космос
6 - Четкое красное небо
7 - Ядерная зима
8 - Рассвет
9 - Дюна
10 - Песчаный туман
shadowmap_size - Размер одной ячейки карты теней будет равен
значению параметра модификатора. Чем меньше - тем дольше загрузка карты, вплоть
до зависания на 15 секунд. При пониженной детализации в настройках игрока
это число увеличится в 2 раза. Вы можете создать и устранить
Error
#1502 при помощи устновки размера растра карты теней.
casual - Включает казуальный режим с возможностью переключения
между персонажами. Игра не закончится при полной гибели одного из героев (только
при гибели всех главных героев).
nobase - Заменит фоновое жужжание в помещениях на звук ветра
(как на улице).
game2 - Альтернативный режим gameplay
strict_casual - Включит казуальный режим с запретом на частичную
гибель комманды игрока.
no_auto_revive - Запретит использование дефибриллятора союзниками.
meat - Включит исчезновение мертвых тел даже во время включенной
высокой детализации.
hero1_guns - Создаст набор экипировки главного героя в позиции
модификатора, всем оружиям присвоит значение параметру "
For team"
равное параметру модификатора модификатора движка.
hero2_guns - Создаст набор экипировки Второго главного героя
(Proxy) в позиции модификатора, и все оружиям присвоит значение параметру
"For team" равное параметру модификатора модификатора движка.
hero2_guns_nonades - Создаст набор экипировки аналогично
hero2_guns, но без гранат.
hero2_guns_nades - Из набора hero2_guns создаст только гранаты.
nopsi - При запуске карты будет включен режим "без пси
мечей". Никто не сможет использовать мечи до тех пор, пока они не будут
включены через триггер с событием 49 и пареметром 'A' = 1.
gamescale - При запуске карты, размер всех объектов будет
изменен на значение параметра "
For team" % (в процентах)
he_nades_count - Устанавливает начальное значение количества
гранат для каждого игрока.
port_nades_count - Устанавливает начальное значение количества
телепорт гранат для каждого игрока.