[ English | Russian | Romanian | Chinese ]

Această pagină a fost actualizată pe 27 March, 2017

Level Editor v0.9 is no longer supported due to development of Level Editor v1.4
You can go to Level Editor v1.4 Manual by following this link.

Tutoriale și manuale neoficiale Plazma Burst 2:

Excl's Plazmaburst2 Editing Guide (eng) de Excl ]

iJer and Stryde's Editing Manual (eng) de iJer și Stryde ]

Floss and Stryde's Editing Guide (eng) de Floss și Stryde ]

Manuale video neoficiale Plazma Burst 2:

Plazma Burst 2 Custom Maps Tutorial de kul000 aka Max_Teabag ]

Plazma Burst 2 Editing Guide de YCCCm7 ]

Plazma Burst 2 Custom Level Editor 1 de ThePikmin123321 ]

1. Introducere

Bun venit la manualul pentru Editorul de Nivele Plazma Burst 2. Acest manual va descrie toate uneltele de baza ale editorului , identitatea lor și scopul.

De asemenea poți găsi o lista cu coduri de erori si cauzele lor la sfarșitul paginii.

2. Unelte de baza si administrare



Map ID - ID-ul harții este folosit pentru identificarea acesteia, nu poți schimba ID-ul harții dupa ce l-ai ales.


Save
 - Salvează harta. După ce salvezi harta ea va merge doar pentru tine. Cand editezi descrierea harții (înafara Editorului), selecteaza "Published" pentru a publica harta, dandu-le posibilitatea celorlalți de a o juca. Schimbările vor lua efect peste cateva minute.


Load -  Incarcă harta așa cum era atunci când a fost salvată ultima dată.


După ce schimbi parametrii oricărui obiect apasă Enter.

Folosește rotița mouse-ului pentru zoom, harta poate fi mișcată cu mouse-ul, sagețile sau WASD.

Notă: Versiunea curenta a Editorului nu oferă operația de Undo.


Notă: O harta va putea fi jucată doar după ce un jucător și un zid exista în ea.


Vizibilitatea grilei poate fi schimbata cu tasta G.

3. Unelte

1. Unealtă Cursor - Pentru a mișca si redimensiona obiecte. Dă click în centru si trage pentru a mișca sau dă click pe margini pentru a redimensiona obiectul. Mărimea poate fi schimbată doar pentru uși, ziduri, regiuni si împingătoare.

Daca ții apăsat Ctrl si începi să tragi de un obiect, o copie a lui va fi creată.

2. Unealtă pentru Roboți (inamici, aliați) - Locația pe hartă a inamicilor și a aliaților. Apar doar în Single Player.

Printre opțiuni:

Name - Numele, # este necesar ca primul simbol.
Speed X - Viteza inițială pe axa X.
Speed Y - Viteza inițială pe axa Y.
Health – Viață de început.
Max. Health – Viață maximă.
Team - Numărul scris decide în care echipă este acel personaj. Dacă numărul echipei este 0, coechipierii nu se pot lovi sau ciocni.

0 - Alpha
1 - Beta
2 - Gamma
3 - Delta
4 - Zeta
5 - Lambda
6 - Sigma
7 - Omega
8 - Counter-Terrorist (Contra-Teroriști)
9 – Terrorists (Teroriști)
10 - Usurpation Forces (Forțele de Uzurpare)
11 - Civil Security (Securitatea Civilă)
12 - Red Team (Echipa Roșie)
13 - Blue Team (Echipa Albastră)
14 - Green Team (Echipa Verde)
15 - White Team (Echipa Albă)
16 - Black Team (Echipa Neagră)
17 - Team 18
18 - Team 19
19 - Team 20
20 - Team 21
... 


Direction - Direcția în care personajul se uită (stanga sau dreapta). -1 înseamnă că se uită spre stanga și 1 înseamnă că se uită spre dreapta.

Character - Un personaj. Numărul determină cum va arăta, mișca si ce sunete va face: 

-1 - Skin-ul de DeathMatch al jucătorului. Mereu viteza normală. Doar pentru Multiplayer;
1
 - Erou;
2 - Uzurpator mic. Modelul poate varia în funcție de viața pe care o are;

3 - Proxy;
4 - Android T-01187;
5 - Gol. Folosit pentru a fi localizat în Drone si pentru a economisi din timpul de render;

6 – Uzurpator Avansat;
7 - Civil Security. Viteza mică;
8 - Civil Security Lite;
9 - Android SLC-56. Robot rapid;
11 - Civil Security Boss;
12 - Civil Security Ghost. Invizibil pentru inamici;
13 - Noir Lime. Mai încet decat viteza normală;
14 - Falkok, personaj inamic din Plazma Burst: Forward to the Past. Mai încet decat viteza normală;
49 - Versiune grea a armurii eroului;
73 - Noir Lime echipa Albastră. Viteza normală. Folosit pentru jocurile de Multiplayer, fiind automat înlocuit cu modelul ales de Jucător în profil;

74 - Noir Lime echipa Roșie. Viteza normală. Folosit pentru jocurile de Multiplayer, fiind automat înlocuit cu modelul ales de Jucător în profil;

75 - Proxy echipa Albastră. Automat folosit pentru jocurile de Multiplayer pe echipe, nefiind înlocuit cu modelul ales de Jucător în profil;
76 - Proxy echipa Roșie. Automat folosit pentru jocurile de Multiplayer pe echipe, nefiind înlocuit cu modelul ales de Jucător în profil;

77 - Civil Security Lite echipa Albastră. Automat folosit pentru jocurile de Multiplayer pe echipe, nefiind înlocuit cu modelul ales de Jucător în profil;
78 - Civil Security Lite echipa Roșie. Automat folosit pentru jocurile de Multiplayer pe echipe, nefiind înlocuit cu modelul ales de Jucător în profil;
79 - Uzurpator Lite echipa Albastră. Automat folosit pentru jocurile de Multiplayer pe echipe, nefiind înlocuit cu modelul ales de Jucător în profil;
80 - Uzurpator Lite echipa Roșie. Automat folosit pentru jocurile de Multiplayer pe echipe, nefiind înlocuit cu modelul ales de Jucător în profil;
81 - Android SLC-56 echipa Albastră. Automat folosit pentru jocurile de Multiplayer pe echipe, nefiind înlocuit cu modelul ales de Jucător în profil;
82 - Android SLC-56 echipa Roșie. Automat folosit pentru jocurile de Multiplayer pe echipe, nefiind înlocuit cu modelul ales de Jucător în profil;
83 – Erou echipa Albastră. Automat folosit pentru jocurile de Multiplayer pe echipe, nefiind înlocuit cu modelul ales de Jucător în profil;
84 - Erou echipa Roșie. Automat folosit pentru jocurile de Multiplayer pe echipe, nefiind înlocuit cu modelul ales de Jucător în profil;

* Parametrul personajului nu afectează punctele de viață, dar poate afecta viteza, stabilitatea si înalțimea maximă a sariturii.


In car Determină prezența personajului într-un vehicul când execuți harta. Poate fi:

-1 - Personajul nu este în nici o tehnologie.
-2 - Personajul va fi amplasat în cel mai apropiat vehicul(trebuie să îți amplasezi personajul foarte aproape de vehicul pentru a merge).

#numele_vehiculului - Personajul va fi amplasat în vehiculul cu respectivul nume..


AI Behaviour - Determină comportamentul personajului dacă detectează jucătorul. Cu următoarele valori:

0 - Normal. Stă până aude focuri de armă.
1 - Urmează jucătorul.
2 - Stă și se uita arbitrar prin preajmă.
3 - Stă și se uita imprejur. Mergând pe o zonă accesibilă, se uită prin preajmă arbitrar.
4 - Nu face nimic.

Trigger on death - Numele trigger-ului cauzat de moartea personajului.

3. Unealtă pentru Zid - Creează ziduri și platforme. Marimea harții va afecta timpul de încărcare.


Material - Numărul materialului determină cum va arata peretele:

0 - Beton
1 - Iarbă
2 - Nisip
3 – Beton maro

4. Unealtă pentru Arme - Amplasează arme pe hartă.
Name - Numele, # este necesar ca primul simbol.
Model - Îi determină toate proprietățile. Poate fi:

gun_rifle - Armă de asalt din Plazma Burst: Forward to the Past;
gun_pistol - Pistol din Plazma Burst: Forward to the Past;
gun_pistol2 - Pistol real;
gun_gl - Aruncător de grenade;
gun_rl - Aruncător de rachete;
gun_railgun - Lite railgun;
gun_railgun2 - Heavy railgun;
gun_shotgun - Puscă din Plazma Burst: Forward to the Past;
gun_apistol - Pistol extraterestru;
gun_arifle – Armă extraterestră;
gun_arifle2 - Pușcă extraterestră;
gun_vehcannon - O armă proiectată pentru vehicule, în special pentru Hound Walker;
gun_defibrillator - Defibrilator;
gun_bfg - BNG;
gun_raygun - Raygun din Plazma Burst: Forward to the Past;
gun_vehminigun - O mitralieră proiectată pentru vehicule, în special pentru Jeep-uri si Drone;
gun_vehminigl - Un aruncător de grenade proiectat pentru vehicule, în special pentru Drone;
gun_real_shotgun - Pușcă reala;
gun_real_rifle - Armă de asalt reală;
gun_plasmagun - Plasmagun;
gun_minigun - Minigun;
gun_vgun - Drone gun (Nu este recomandată în jocurile de Multiplayer);
gun_sniper - Pușcă cu lunetă;
item_grenade – Grenadă simplă (nu este recomandată în jocurile de Multiplayer, mai bine folosește Engine Mark pentru a o crea);
item_port – Grenadă de teleportare (doar în multiplayer. Nu este recomandată în jocurile de Multiplayer, mai bine folosește Engine Mark pentru a o crea). 

Notă: Lipsa simbolului #. Unii creatori de harți pun din greșeală spațiu după numele modelului. Fii sigur că nu faci greșelile acestea și ca nu ai facut greșeli gramaticale, ori vei avea Eroarea #1009.


For team – Scrie numele echipei care va putea să ridice arma respectivă. Numerele următoare au efectele menționate mai jos:

-1 – Toate echipele pot lua arma;
0 – Doar Jucătorul poate lua arma. În single player aliații nu pot.

5. Unealtă pentru Vehicule- Vehiculele vor lua automat armele din apropiere (cele proiectate pentru vehicule).
Name - Numele, # e necesar ca primul simbol.
Direction – Direcția în care vehiculul este îndreptat. -1 înseamna că este îndreptat spre stânga 1 înseamna că este îndreptat spre dreapta.
Model – Determină toate proprietățile vehiculului. Poate fi:

veh_jeep - Jeep;
veh_walker - Hound Walker, ar trebui amplasat deasupra pământului în așa fel încat picioarele să nu îi fie prinse în el;
veh_capsule – O capsulă care ține un jucător în ea. Se poate sparge dacă este aruncată din aer;
veh_crate – Cutie de lemn, poate stoca 3 arme înăuntru;
veh_drone - O dronă. Nu face nimic daca nu are un pilot. Pune un jucător cu parametrul “Character” egal cu 5 în interiorul ei pentru ai da un pilot;
veh_rope – O frânghie care se atașează singură în centrul unui obiect pătrat. Te poți agăța de ea și balansa folosind săgețile “stanga” si “dreapta” sau tastele A si D.


Speed X - Viteza inițiala pe axa X.
Speed Y - Viteza inițiala pe axa Y.
% of Health –Procentul vieții standard al unui vehicul.

6. Unealtă pentru uși/lifturi – uși si lifturi.
Name - Numele, # este necesar ca primul simbol.
Speed - Viteza. 1 = 30 pixeli pe secundă.
Visible – Determină dacă este vizibilă sau nu. “True” o face vizibilă, “False” o face invizibilă. Ușile invizibile sunt de obicei folosite pentru a face decorațiunile solide.

7. Unealtă pentru Regiune - Zonă / regiune.
Name - Numele, # este necesar ca primul simbol.
Call trigger by ID – numele trigger-ului care va fi chemat de această regiune. -1 = Trigger-ul nu va fi chemat.
Activation type – Determina ce metoda este folosita pentru a activa Trigger-ul. Poate fi:

0 – nefolosită;
1 – Un jucător intră în regiune si apasă tasta “E”. Întrerupătorul va apărea în centrul regiunii respective;
2 – În regiune este un personaj (jucător sau inamic) care nu este într-un vehicul;
3 - În regiune este un personaj (jucător sau inamic) care este într-un vehicul;
4 - În regiune este un personaj (jucător sau inamic). Nu este necesar pentru harțile de Multiplayer;
5 – În regiune vine o ușa cu aceleași dimensiuni ca și regiunea;
6 – Un jucător (viu) intră în regiune;
7 – Regiunea include toți eroii aliați jucătorului. Daca un erou este mort sau este înafara regiunii, aceasta nu va merge.

8. Unealtă pentru Trigger – Crează Triggeri. Triggeri sunt obiecte invizibile, când îi execuți (cu ajutorul regiunilor, inamicilor/jucătorilor morți sau a temporizatoarelor), poți face ușile/lifturile sa se miște, poți teleporta personaje dintr-o locație în alta, poți crea noi inamici, și altele.
Name - Numele, # este necesar ca primul simbol.
Enabled – Determină daca Trigger-ul este activat (poate fi executat) când începi misiunea.
Max calls – Numărul maxim de executări posibile.
Action X type – Tipul de activitate a Trigger-ului. Un trigger poate face pana la 10 acțiuni când este executat. Următorii 2 parametrii "Action X param A" și "Action X param B" determină obiecte aditionale sau numere care sunt specificate de acțiunea necesară. Action Type poate fi:

-1 – Nu face nimic.

0 – Pornirea unei uși/lift cu Numele 'A' din poziția actuală către regiunea cu numele 'B'. Dimensiunile Ușii si ale Regiunii trebuie să fie aceleași.

1 – Schimba parametrul "Speed" (Viteză) al ușii/liftului care are numele 'A' cu valoarea 'B' .

2 – Mută regiunea numită 'A' către poziția regiunii cu numele 'B'.

3 – Schimbă numărul punctelor de viața al Vehiculului 'A' pâna la 'B' procente.

4 - Schimbă numărul punctelor de viața al Personajului 'A' pâna la 'B' procente.

5 – Schimbă valoarea Gravitației în 'A' (0.5 Inițial).

6 – Provoacă daune în Regiunea 'A' cu puterea de 'B' puncte de viață.

7 - ?

8 - ?

9 – Misiune eșuată cu motivul 'A'.

10 – Afectează stabilitatea cu puterea 'A' a tuturor Personajelor aflate în Regiunea cu numele 'B'.

11 – Omoară toate Personajele din Regiunea 'B' care nu sunt aliate cu Personajul 'A'.

12 – Distruge toate Vehiculele din Regiunea 'A'.

13 – Pune Personajul numit 'A' în Vehiculul numit 'B'.

14 – Mută Personajul numit 'A' către Regiunea 'B' (dacă Personajul este în viață).

15 – Mută Arma numită 'A' către Regiunea numită 'B'.

16 – Mută Butoiul numit 'A' către Regiunea numita 'B' (dacă Butoiul nu a explodat).

17 - ?

18 – Mută Regiunea 'A' către Regiunea 'B'. Centrele lor vor fi în acelaș loc.

19 – Dezactivează Trigger-ul 'A'.

20 - Activează Trigger-ul 'A'.

21 – Setează numărul de executări rămase ale Trigger-ului 'A' la 0.

22 - Setează numărul de executări rămase ale Trigger-ulul 'A' la valoarea 'B'.

23 – Setează punctele de viața ala Personajului 'A' la 'B' puncte de viața. Nu afecteaza punctele de viața ale fiecarui membru.

24 – Fă o explozie cu puterea 'A' în Regiunea 'B'.

25 – Activează Temporizatorul 'A'.

26 – Dezactivează Temporizatorul 'A'.

27 – Setează frecvența executărilor Temporizatorului 'A' la valoarea 'B'.

28 – Clonează Personajul cu numele 'A' și da-i naștere în Regiunea 'B'.

29 – Forțează toți inamicii Personajului 'A' care este localizat în Regiunea 'B' să vaneze Personajul 'A'.

30 – Mută toți Jucătorii din Regiunea 'A' în Regiunea 'B'. Folosit pentru efectul de teleportare.

31 - Mută toți Jucătorii din Regiunea 'A' în Regiunea 'B' și inversează viteza X. Folosit pentru efectul de teleportare, oglindit.

32 – Setează Parametrul "AI Behaviour" al Personajelor controlate de computer numite 'A' la valoarea 'B'.

33 – Schimbă echipa Personajului 'A' cu 'B'.

34 – Schimba modelul Decorației 'A' cu modelul numit 'B'.

35 – Setează accelerația X a Împingătorului numit 'A' la valoarea 'B'. 0 pentru a îl dezactiva.

36 - Setează accelerația Y a Împingătorului numit 'A' la valoarea 'B'. 0 pentru a îl dezactiva.

37 – Setează daunele produse stabilitații de la Împingătorul numit 'A' la valoarea 'B'. 0 pentru a îl dezactiva.

38 – Setează daunele produse de Împingătorul 'A' la valoarea 'B'. 0 pentru a îl dezavtiva.

39 – Setează viteza jocului la 'A' cadre pe secundă (Viteza normală este de 30).

40 – Activează/Dezactivează Strong Casual Mode. 1 = Activează, 0 = Dezactivează. Permite abilitatea Jucătorului de a schimba Personajul cu tasta “Tab”. Misiunea va fi incheiată când se ajunge la moarte completă (pierderea unui membru, mana, picior…) al unuia dintre aliați, nu este pentru Multiplayer.

41 – Reda suntelul 'A' din library.

42 – Arată textul 'A' în chat cu culoarea 'B' în format HTML (#XXXXXX), sau folosind una dintre valorile scrise mai jos:

0 - EXOS
1 – Eroul Principal (Numele Jucătorului va aparea)
2 - Noir Lime
3 - Proxy
4 - Civil Security

43 – Arată sugestie cu textul 'A'. Dacă 'A' = 0, aceasta va disparea.

44 – Resetează etapa curentă de așteptare pentru executarea Temporizatorului 'A'.

45 – Permite sau interzice folosirea defibrilatoarelor de aliați cu valoarea parametrului 'A'. 1 = Permite, 0 = Interzice.

46 – Setează numarul de executări al Temporizatorului 'A' la valoarea 'B'.

47 - ?

48 – Multiplică viața Personajului 'A' cu 'B' procente. Nu este pentru Multiplayer.

49 - Permite sau Interzice sabiile cu valoarea Parametrului 'A'. 1 = Permite, 0 = Interzice.

50 – Misiune terminată, schimbă pe harta cu ID-ul 'A'. 

51 – Fă Zoom cu 'A' % (procente).


* ? – Aceste tipuri de acțiuni sunt dedicate doar modului Campaign și nu sunt valabile pentru hărțile de Single Player sau de Multiplayer. Asta înseamnă că aceste acțiuni nu sunt necesare, din acest motiv ele nu au fost explicate.

9. Unealtă pentru Apă- Apă. Mai bine crează apă în așa fel încât să nu se suprapună cu altă zonă de apă.
Damage per frame - Daune. 1 = 30 daune pe secundă. Dacă Daunele sunt mai mari decât 0 apa se va transforma in Acid.

10. Unealtă pentru Butoaie - Butoaie.
Name - Numele, # este necesar ca primul simbol.
Model – Unul dintre modelele de mai jos:

bar_orange – butoi galben, explozie mică
bar_blue – butoi albastru, explozie medie
bar_red – butoi roșu, explozie mare


Speed X - Viteza inițială pe axa X.
Speed Y - Viteza inițială pe axa Y.

11. Radier㠖 Șterge orice atinge mouse-ul (când apeși sau ții apăsat).

12. Unealtă pentru Jucători – Amplasează jucători. Parametrii sunt similari cu cei ai Roboților. Hărțile de Single Player trebuie sa aibă un singur jucător, folosește Unealta pentru Roboți ca sa creezi aliați. Toți jucătorii din hărțile de Multiplayer trebuie făcuți cu Unealta pentru Jucători.

13. Unealtă pentru Editarea Parametrilor – Editează parametrii unor obiecte individuale. Obiectul respectiv poate fi șters folosind tasta “Delete”.

14. Lampă - Lampă. Cantitatea de lămpi afectează timpul de incărcare al harții.
Power – Determină cât de puternică va fi lampa.
Flare – Vizibilitatea lămpii (0 = invizibilă, 1 = vizibilă).

15. Unealtă pentru Împingător - Impingător.
Name - Numele, # este necesar ca primul simbol.
Speed X – Adaugă viteză (împinge) obiectului pe axa X (în 1 / 30 sec).
Speed Y - Adaugă viteză (împinge) obiectului pe axa Y (în 1 / 30 sec).
Stability Hurt – Daune ale stabilitații (0 – nicio daună, 100 – Caracterul cade. Și alte valori sunt permise).
Damage - Daune în 1 / 30 sec.

16. Temporizator - Temporizator.
Name - Numele, # este necesar ca primul simbol.
Max calls – Numărul de executări maxime.
Target - Numele trigger-ului care va fi executat de fiecare dată când va trece timpul.
Delay – Timpul unei executări. 30 = 1 sec, 60 = 2 sec

17. Unealtă pentru Fundal – Creează fundale.
Material – Numarul fundalului:

0 – Fundalul Principal;
1 - Pământ;
2 – Baza Uzurpatorilor;
3 - Alb;
4 – Calea liftului;
5 - panel3_tile
6 - Roșu
7 - Verde
8 - Albastru

18. Unealtă pentru Decorații - Decorații.
Name - Numele, # este necesar ca primul simbol.
Model – Modelul initial, poate fi:

stone - Piatră;
stone2 – Piatră mică;
ship – Navă stricată;
antigravity - Gravitator. Generează sunete;
teleport – Teleportor pentru podea;
teleport2 – Teleportor pentru tavan;
teleport_x – Teleportor pentru podea oprit;
teleport2_x – Teleportor pentru tavan oprit;
ray_left – Laser din stânga ;
ray_right – Laser din dreapta;
ray_ceil – Laser din tavan;
ray_floor – Laser din podea;
null - nimic;
0 - nimic;
antigravity0 – Gravitator dezactivat;
ship_noir – Navă animată;
final_place – Teleportor mare;
final_place2 – Teleportor mare dezactivat.

Notă: Poți face fundalurile solide cu ajutorul unei Uși invizibile.

19. Engine Marks – Schimbarea jocului.
Mark – Tipul modificării.
Parameter – Parametru care este necesar anumitor modificări.

Parametrul “Mark” (Tipul modificării) poate fi:

sky – Definește textura cerului. “Parameter” poate fi:

1 – Portocaliu, apocaliptic;
2 – Galben;
3 - Alb;
4 - Negru;
5 - Spațiu;
6 - Roșu.


shadowmap_size – Mărimea umbrelor, în pixeli. Valoare mai mare = umbre mai urâte și inărcare mai rapidă, valoare mai mică = umbre mai frumoase și incărcare mai grea. Încărcarea va fi anulată in cazul in care durează prea mult (15 sec). Viteza încărcarii poate sa difere în funcție de calculator . Mărimea va fi multiplicată cu 2 Jucătorilor care au calculele setate pe "LOW" (în mod implicit) . Este recomandat sa nu schimbi marimea umbrelor dacă nu ești sigur de acest lucru. Poți crea sau scăpa de Eroarea #1502 cu ajutorul acestui Parametru.

casual - Activează Casual Mode (nu strong). Permite Jucătorului să schimbe personajele aliate cu tasta Tab. Jocul se va termina doar atunci când toată echipa este moartă. Nu este pentru Multiplayer.

nobase – Inlocuiește mediul computerizat cu vânt.

game2 – Mod de joc alternativ.

strict_casual - Activează Strong Casual Mode. Permite Jucătorului să schimbe jucătorul cu tasta Tab. Misiunea va eșua in caz de moarte completă (pierderea unui membru, mână, picior …) al oricărui erou principal, nu este pentru Multiplayer.

no_auto_revive – Interzice folosirea defibrilatoarelor de catre aliați.

meat – Activează dispariția obiectelor chiar dacă Efectele Jucătorului sunt setate pe “HIGH”. Este necesar daca harta ta generează inamici la infinit.

hero1_guns – Creează echipamentul eroului principal. Toate armele create vor avea "For team" (Pentru echipă) egal cu valoarea Parametrului Engine Mark-ului.

hero2_guns – Creează echipamentul lui Proxy. Toate armele create vor avea "For team" (Pentru echipă) egal cu valoarea Parametrului Engine Mark-ului.

hero2_guns_nonades – Creează același echipament ca și hero2_guns dar fară grenade.

hero2_guns_nades - Creează același echipament ca și hero2_guns dar numai grenade.

nopsi – Dezactivează săbiile la începutul misiunii. Săbiile pot fi activate din nou cu ajutorul unui trigger cu action type 49 și parametrul 'A' egal cu 1.

gamescale – Setează ZOOM-ul la valoarea definita in 'Parameter', in procente.

he_nades_count – Setează numărul grenadelor de inceput.

port_nades_count - Setează numărul grenadelor (de teleportare) de inceput.

4. Straturi



În funcție de stratul ales, puteți alege doar un tip de obiect cu care să lucrați. Puteți, de asemenea, lucra cu toate obiectele selectând modul "All".

5. Erori cunoscute

Când porniți harta:

Eroarea #2015 – Pe harta nu sunt ziduri, sau sunt prea mici.

Eroarea #1009 – Arme/butoaie/vehicule care nu există. Sau modelul unui obiect scris greșit. De asemenea, poți primi o eroare daca harta are mai mult de 99 butoaie, arme, vehicule sau personaje. Câteaodată eroarea apare dacă pui mai multe spații in nume, de exemplu “gun_shotgun ” in loc de “gun_shotgun”.

Doar un ecran negru – Este posibil să nu fi adăugat nici un jucător în hartă.

Eroarea #1095 – Prea multe obiecte. Harta nu ar trebui sa aibă mai mult de 99 obiecte de fiecare (99 personaje, 99 arme, 99 vehicule, 99 butoaie). Numărul zidurilor, luminilor, fundalurilor si al ușilor – nu este limitat.

Eroarea #1090 - Identică Erorii #1095. De asemenea posibilă în cazul în care simbolurile " sau < sau > sunt folosite. Folosește dublu ' in loc de " pentru a face harta să meargă.

Eroarea #1095 – Dacă descrierea anterioară nu se potrivește – contactează-l pe creatorul principal al Plazma Burst 2.

Eroarea #1502 – Harta se încarcă prea greu (mai mult de 15 secunde. Notă: Viteza încărcarii poate sa difere în funcție de calculator). În cele mai multe cazuri această problemă este cauzată de un număr mare de calcule ale umbrelor , pentru a o evita incearcă să reduci numărul de lămpi, sau micșorează calitatea umbrelor folosind Engine Mark cu parametrul Mark shadowmap_size si parametrul Parameter setat la o valoare mai mare.


În timpul jocului:

Jocul se blocheaz㠖 Este probabil cauzată de un Trigger, cu parametrii scriși greșit. Sau problema poate fi obiectul care incearcă să activeze Trigger-ul.

In Editorul de Nivele:

Apar diferite coduri la Salvare (ca și <player x="170" y="-139" uid="#hero" tox="0" toy="0" hea="500" ...) – A apărut o problemă cu conexiunea în timpul salvării. Salvează harta din nou pană această eroare dispare. Sau vei putea pierde harta.

6. Sfaturi

1. Nu lăsa să apară prea multe personaje pe ecran, pentru că pot afecta performanța.

2. Nu pune prea multe ziduri pe harta, mai bine separă nivelul folosind câteva hărți diferite. Asta va mari viteza de încarcare a fiecărei harți, și va mări performanța în timpul jocului.

3. Nu utiliza ziduri prea subțiri. Unii jucători sau obiecte mici pot trece prin ei, în special dacă "Physics Quality" in opțiunile jucătorilor este setat pe LOW.

4. Incearcă sa eviți suprapunerea apei, pentru ca nu va arăta bine.

5. Incearcă sa aplasezi zidurile in așa fel incât să se suprapună (!) În caz contrar, între pereți va apărea o deosebire și, mai important, printre ziduri vor trece obiecte care vin cu viteză (arme, grenade, chiar și jucători).

6. Încearcă sa nu pui apă peste ziduri și pune mereu fundalul in spatele apei. Acest lucru va ajuta harta să arate mai bine.

7. Aliații, când urmăresc jucătorul vor merge doar spre stânga și dreapta, dacă este posibil, vor sări / se vor ghemui ca să ajungă la jucător, dar nu vor folosi alte mijloace.

8. În harta ta, Personajele controlate de calculator își pot alege arma în funcție de situația in care sunt, bazate pe anumiți factori cum ar fi distanța pana la inamic, puterea armei, frecvența cu care trage, și dacă este încărcată sau nu.


9. Pentru a face cerul dincolo de hartă nu distrage atenția

jucătorilor, ascunde-l cu ziduri.


10. Joacă-te mai mult cu lumina, efectele de lumină, lumina cerului poate fi creată cu lămpi invizibile, de putere mică, inșirate pe cer la inervale regulate (ex. 200px).


11. Evită folosirea a mai mult de 4 lămpi vizibile pe același ecran.

12. Pe hărți concepute pentru modul Multiplayer Deathmatch, adaugă mai multe (1 pentru arenele mici, 3 pentru arenele mari)

seturi complete de arme grele (lansator de rachete, railgun, bng) și mai multe (una pentru fiecare jucător, sau mai multe dacă arena este mare) arme de grad scăzut (pistoale, puști, poate defibrilatoare).



13. În această versiune a jocului, în hărțile de Multiplayer nu are sens să pui inamici controlați de calculator, aliați controlați de calculator, butoaie sau vehicule. Ele vor fi scoase, și triggerii asociați cu ele pot provoca erori în timpul jocului.


14. Conectează nivelurile de singleplayer cu ajutorul Action Type 50 (Acțiunii tip 50) al unui Trigger. Aveți posibilitatea să afișați notificări pentru jucători cu ajutorul Action Type 42 (Acțiunii tip 42) al unui Trigger.

15. Nu face harțile de Multiplayer prea mari. Jucătorii pot deveni confuzi sau se pot pierde. Și vor pleca in 10 secunde. Mereu este necesar să faci harta să arate bine. 

16. Pentru harțile bazate pe echipele roșu/albastru folosește echipa 12 (Echipa Roșie) și 13 (Echipa Albastră) pentru jucători. Echipa Albastră se află de obicei în partea stânga a harții, iar cea Roșie in partea dreapta. Folosește _b pentru culoare inversată. În acest fel pentru Echipa Albastră modelele armelor ar trebui sa fie: gun_pistolgun_riflegun_shotgun_b și pentru Echipa Roșie: gun_pistol_bgun_rifle_bgun_shotgun. Poți de asemenea alege ce arme poate folosi fiecare echipă și ce nu. Skin-urile jucătorilor trebuie să fie 74 pentru Echipa Roșie și 73 pentru Echipa Albastră. Jocul va inlocui automat skin-urile 74 și 73 cu cele alese de jucător.


Mulțumiri lui XnX pentru acest articol.