[ English | Russian
| Romanian | Chinese
]
Această pagină a fost actualizată pe
27 March, 2017
Tutoriale și manuale neoficiale Plazma Burst 2:
[ Excl's Plazmaburst2 Editing
Guide (eng) de Excl ]
[ iJer and Stryde's Editing
Manual (eng) de iJer și Stryde ]
[ Floss and Stryde's Editing
Guide (eng) de Floss și Stryde ]
Manuale video neoficiale Plazma Burst 2:
[ Plazma Burst
2 Custom Maps Tutorial de kul000 aka Max_Teabag ]
[ Plazma Burst 2 Editing Guide de YCCCm7 ]
[ Plazma Burst
2 Custom Level Editor 1 de ThePikmin123321 ]
Bun venit la manualul pentru Editorul de Nivele Plazma Burst
2. Acest manual va descrie toate uneltele de baza ale editorului , identitatea
lor și scopul.
De asemenea poți găsi o lista cu coduri de erori si cauzele lor la sfarșitul paginii.
Map ID - ID-ul
harții este folosit pentru identificarea acesteia, nu poți schimba ID-ul harții
dupa ce l-ai ales.
Save - Salvează
harta. După ce salvezi harta ea va merge doar pentru tine. Cand editezi descrierea
harții (înafara Editorului), selecteaza "Published" pentru a publica
harta, dandu-le posibilitatea celorlalți de a o juca. Schimbările vor lua
efect peste cateva minute.
Load - Incarcă harta așa cum era atunci când a fost salvată ultima dată.
După ce schimbi parametrii oricărui obiect apasă Enter.
Folosește rotița mouse-ului pentru zoom, harta poate fi mișcată cu mouse-ul,
sagețile sau WASD.
Notă: Versiunea curenta a Editorului nu oferă operația de Undo.
Notă: O harta va putea fi jucată doar după ce un jucător și un zid exista în
ea.
Vizibilitatea grilei poate fi schimbata cu tasta G.
1. Unealtă Cursor - Pentru a mișca si redimensiona obiecte. Dă click în centru si trage pentru a mișca sau dă click pe margini pentru a redimensiona obiectul. Mărimea poate fi schimbată doar pentru uși, ziduri, regiuni si împingătoare.
Daca ții apăsat Ctrl si începi să tragi de un obiect, o copie a lui va fi creată.
2. Unealtă pentru Roboți (inamici, aliați) - Locația pe hartă a inamicilor și a aliaților. Apar doar în Single Player.
Printre opțiuni:
- Name - Numele, # este necesar ca primul simbol.
- Speed X -
Viteza inițială pe axa X.
- Speed Y -
Viteza inițială pe axa Y.
- Health
Viață de început.
- Max. Health Viață maximă.
- Team -
Numărul scris decide în care echipă este acel personaj. Dacă numărul echipei
este 0, coechipierii nu se pot lovi sau ciocni.
0 - Alpha
1 - Beta
2 - Gamma
3 - Delta
4 - Zeta
5 - Lambda
6 - Sigma
7 - Omega
8 - Counter-Terrorist (Contra-Teroriști)
9 Terrorists (Teroriști)
10 - Usurpation Forces (Forțele de Uzurpare)
11 - Civil Security (Securitatea Civilă)
12 - Red Team (Echipa Roșie)
13 - Blue Team (Echipa Albastră)
14 - Green Team (Echipa Verde)
15 - White Team (Echipa Albă)
16 - Black Team (Echipa Neagră)
17 - Team 18
18 - Team 19
19 - Team 20
20 - Team 21
...
- Direction -
Direcția în care personajul se uită (stanga sau dreapta). -1 înseamnă că se uită spre stanga și 1 înseamnă că se uită spre dreapta.
- Character - Un personaj. Numărul determină cum va arăta, mișca si ce sunete va face:
-1 - Skin-ul de DeathMatch al jucătorului. Mereu viteza normală. Doar pentru Multiplayer;
1 - Erou;
2 - Uzurpator mic. Modelul
poate varia în funcție de viața pe care o are;
3 - Proxy;
4 - Android T-01187;
5 - Gol. Folosit pentru
a fi localizat în Drone si pentru a economisi din timpul de render;
6 Uzurpator Avansat;
7 - Civil Security. Viteza mică;
8 - Civil Security Lite;
9 - Android SLC-56. Robot rapid;
11 - Civil Security Boss;
12 - Civil Security Ghost. Invizibil pentru
inamici;
13 - Noir Lime. Mai încet decat viteza normală;
14 - Falkok, personaj inamic din
Plazma Burst: Forward to the Past. Mai încet decat viteza normală;
49 - Versiune grea a armurii
eroului;
73 - Noir Lime echipa Albastră. Viteza normală. Folosit pentru jocurile de Multiplayer, fiind automat înlocuit
cu modelul ales de Jucător în profil;
74 - Noir Lime echipa Roșie. Viteza normală. Folosit pentru jocurile de Multiplayer, fiind automat înlocuit cu modelul ales de Jucător în profil;
75 - Proxy echipa Albastră. Automat folosit pentru jocurile de Multiplayer pe echipe, nefiind înlocuit cu
modelul ales de Jucător în profil;
76 - Proxy echipa Roșie. Automat folosit pentru jocurile de Multiplayer pe echipe, nefiind înlocuit
cu modelul ales de Jucător în profil;
77 - Civil Security Lite echipa Albastră.
Automat folosit pentru jocurile de Multiplayer
pe echipe, nefiind înlocuit cu modelul ales de Jucător în profil;
78 - Civil Security Lite echipa Roșie. Automat folosit pentru jocurile de Multiplayer pe echipe, nefiind înlocuit cu
modelul ales de Jucător în profil;
79 - Uzurpator Lite echipa Albastră. Automat folosit pentru jocurile de Multiplayer pe echipe, nefiind înlocuit cu
modelul ales de Jucător în profil;
80 - Uzurpator Lite echipa Roșie. Automat folosit pentru jocurile de Multiplayer pe echipe, nefiind înlocuit cu
modelul ales de Jucător în profil;
81 - Android SLC-56 echipa Albastră. Automat folosit pentru jocurile de Multiplayer pe echipe, nefiind înlocuit cu
modelul ales de Jucător în profil;
82 - Android SLC-56 echipa Roșie. Automat folosit pentru jocurile de Multiplayer pe echipe, nefiind înlocuit cu
modelul ales de Jucător în profil;
83 Erou echipa Albastră. Automat folosit pentru jocurile de Multiplayer pe echipe, nefiind înlocuit cu
modelul ales de Jucător în profil;
84 - Erou echipa Roșie. Automat folosit pentru jocurile de Multiplayer pe echipe, nefiind înlocuit cu
modelul ales de Jucător în profil;
* Parametrul personajului nu afectează punctele de viață, dar poate afecta viteza,
stabilitatea si înalțimea maximă a sariturii.
- In car Determină prezența personajului într-un vehicul când execuți harta. Poate fi:
-1 - Personajul nu este în nici o tehnologie.
-2 - Personajul va fi
amplasat în cel mai apropiat vehicul(trebuie să îți amplasezi personajul
foarte aproape de vehicul pentru a merge).
#numele_vehiculului - Personajul va fi amplasat în vehiculul cu respectivul nume..
- AI Behaviour - Determină comportamentul
personajului dacă detectează jucătorul. Cu următoarele valori:
0 - Normal. Stă până aude focuri de armă.
1 - Urmează jucătorul.
2 - Stă și se uita arbitrar
prin preajmă.
3 - Stă și se uita imprejur.
Mergând pe o zonă accesibilă, se uită prin preajmă arbitrar.
4 - Nu face nimic.
- Trigger on death - Numele trigger-ului cauzat de moartea personajului.
3. Unealtă pentru Zid - Creează ziduri și platforme. Marimea harții va afecta timpul de încărcare.
- Material -
Numărul materialului determină cum va arata peretele:
0 - Beton
1 - Iarbă
2 - Nisip
3 Beton maro
4. Unealtă pentru Arme - Amplasează arme pe
hartă.
- Name -
Numele, # este necesar ca primul simbol.
- Model -
Îi determină toate proprietățile. Poate fi:
gun_rifle - Armă de asalt din Plazma Burst: Forward to
the Past;
gun_pistol - Pistol din Plazma
Burst: Forward to the Past;
gun_pistol2 - Pistol real;
gun_gl - Aruncător de grenade;
gun_rl - Aruncător de rachete;
gun_railgun - Lite railgun;
gun_railgun2 - Heavy railgun;
gun_shotgun - Puscă din Plazma
Burst: Forward to the Past;
gun_apistol - Pistol extraterestru;
gun_arifle Armă extraterestră;
gun_arifle2 - Pușcă extraterestră;
gun_vehcannon - O armă proiectată
pentru vehicule, în special pentru Hound Walker;
gun_defibrillator - Defibrilator;
gun_bfg - BNG;
gun_raygun - Raygun din Plazma
Burst: Forward to the Past;
gun_vehminigun - O mitralieră proiectată
pentru vehicule, în special pentru Jeep-uri si Drone;
gun_vehminigl - Un aruncător de grenade
proiectat pentru vehicule, în special pentru Drone;
gun_real_shotgun - Pușcă reala;
gun_real_rifle - Armă de asalt reală;
gun_plasmagun - Plasmagun;
gun_minigun - Minigun;
gun_vgun - Drone gun (Nu este
recomandată în jocurile de Multiplayer);
gun_sniper - Pușcă cu lunetă;
item_grenade Grenadă simplă (nu este recomandată
în jocurile de Multiplayer, mai bine folosește Engine Mark pentru a o crea);
item_port Grenadă de teleportare (doar în multiplayer.
Nu este recomandată în jocurile de Multiplayer, mai bine folosește Engine
Mark pentru a o crea).
Notă: Lipsa simbolului #. Unii creatori de harți pun din greșeală
spațiu după numele modelului. Fii sigur că nu faci greșelile acestea și
ca nu ai facut greșeli gramaticale, ori vei avea Eroarea
#1009.
- For team
Scrie numele echipei care va putea să ridice arma respectivă. Numerele următoare
au efectele menționate mai jos:
-1 Toate echipele pot lua arma;
0 Doar Jucătorul poate lua arma. În single
player aliații nu pot.
5. Unealtă pentru Vehicule-
Vehiculele vor lua automat armele din apropiere (cele proiectate pentru
vehicule).
- Name -
Numele, # e necesar ca primul simbol.
- Direction
Direcția în care vehiculul este îndreptat. -1 înseamna că este îndreptat spre stânga 1 înseamna că este îndreptat spre dreapta.
- Model
Determină toate proprietățile vehiculului. Poate fi:
veh_jeep - Jeep;
veh_walker - Hound Walker, ar trebui amplasat deasupra
pământului în așa fel încat picioarele să nu îi fie prinse în el;
veh_capsule O capsulă care ține un jucător în ea.
Se poate sparge dacă este aruncată din aer;
veh_crate Cutie de lemn, poate stoca 3 arme înăuntru;
veh_drone - O dronă. Nu face nimic daca nu are
un pilot. Pune un jucător cu parametrul Character egal cu 5 în interiorul
ei pentru ai da un pilot;
veh_rope O frânghie care se atașează singură
în centrul unui obiect pătrat. Te poți agăța de ea și balansa folosind săgețile
stanga si dreapta sau tastele A si D.
- Speed X -
Viteza inițiala pe axa X.
- Speed Y - Viteza inițiala pe axa Y.
- % of Health Procentul vieții standard al unui vehicul.
6. Unealtă pentru uși/lifturi uși si lifturi.
- Name -
Numele, # este necesar ca primul simbol.
- Speed -
Viteza. 1 = 30 pixeli pe secundă.
- Visible
Determină dacă este vizibilă sau nu. True o face vizibilă, False o face invizibilă. Ușile invizibile sunt de
obicei folosite pentru a face decorațiunile solide.
7. Unealtă pentru Regiune - Zonă / regiune.
- Name -
Numele, # este necesar ca primul simbol.
- Call trigger by ID numele trigger-ului care va fi chemat
de această regiune. -1 = Trigger-ul nu va fi chemat.
- Activation type Determina ce metoda este folosita pentru
a activa Trigger-ul. Poate fi:
0 nefolosită;
1 Un jucător intră în regiune si apasă
tasta E. Întrerupătorul va apărea în centrul regiunii respective;
2 În regiune este un personaj (jucător
sau inamic) care nu este într-un vehicul;
3 - În regiune este un personaj (jucător
sau inamic) care este într-un vehicul;
4 - În regiune este un personaj (jucător
sau inamic). Nu este necesar pentru harțile de Multiplayer;
5 În regiune vine o ușa cu aceleași dimensiuni
ca și regiunea;
6 Un jucător (viu) intră în regiune;
7 Regiunea include toți eroii aliați
jucătorului. Daca un erou este mort sau este înafara regiunii, aceasta nu
va merge.
8. Unealtă pentru Trigger Crează Triggeri. Triggeri sunt obiecte
invizibile, când îi execuți (cu ajutorul regiunilor, inamicilor/jucătorilor morți sau a temporizatoarelor),
poți face ușile/lifturile sa se miște, poți teleporta
personaje dintr-o locație în alta, poți crea noi inamici, și altele.
- Name -
Numele, # este necesar ca primul simbol.
- Enabled
Determină daca Trigger-ul este activat (poate fi executat) când începi
misiunea.
- Max calls
Numărul maxim de executări posibile.
- Action X type Tipul de activitate a Trigger-ului.
Un trigger poate face pana la 10 acțiuni când este executat. Următorii 2 parametrii "Action X param A"
și "Action X param B" determină obiecte aditionale sau numere
care sunt specificate de acțiunea necesară. Action Type poate fi:
-1 Nu face nimic.
0 Pornirea unei uși/lift cu Numele 'A'
din poziția actuală către regiunea cu numele 'B'. Dimensiunile Ușii si ale
Regiunii trebuie să fie aceleași.
1 Schimba parametrul "Speed" (Viteză) al ușii/liftului care are numele 'A' cu valoarea 'B' .
2 Mută regiunea numită 'A' către poziția regiunii cu numele 'B'.
3 Schimbă numărul punctelor de viața al Vehiculului 'A' pâna la 'B' procente.
4 - Schimbă numărul punctelor de viața al Personajului 'A' pâna la 'B' procente.
5 Schimbă valoarea Gravitației în 'A' (0.5 Inițial).
6 Provoacă daune în Regiunea 'A' cu puterea de 'B' puncte de viață.
7 - ?
8 - ?
9 Misiune eșuată cu motivul 'A'.
10 Afectează stabilitatea cu puterea 'A' a tuturor Personajelor aflate în Regiunea cu numele 'B'.
11 Omoară toate Personajele din Regiunea 'B' care nu sunt aliate cu Personajul 'A'.
12 Distruge toate Vehiculele din Regiunea 'A'.
13 Pune Personajul numit 'A' în Vehiculul numit 'B'.
14 Mută Personajul numit 'A' către Regiunea 'B' (dacă Personajul este în viață).
15 Mută Arma numită 'A' către Regiunea numită 'B'.
16 Mută Butoiul numit 'A' către Regiunea numita 'B' (dacă Butoiul nu a explodat).
17 - ?
18 Mută Regiunea 'A' către Regiunea 'B'. Centrele lor vor fi în acelaș loc.
19 Dezactivează Trigger-ul 'A'.
20 - Activează Trigger-ul 'A'.
21 Setează numărul de executări rămase ale Trigger-ului 'A' la 0.
22 - Setează numărul de executări rămase ale Trigger-ulul 'A' la valoarea 'B'.
23 Setează punctele de viața ala Personajului 'A' la 'B' puncte de viața. Nu afecteaza punctele de viața ale fiecarui membru.
24 Fă o explozie cu puterea 'A' în Regiunea 'B'.
25 Activează Temporizatorul 'A'.
26 Dezactivează Temporizatorul 'A'.
27 Setează frecvența executărilor Temporizatorului 'A' la valoarea 'B'.
28 Clonează Personajul cu numele 'A' și da-i naștere în Regiunea 'B'.
29 Forțează toți inamicii Personajului 'A' care este localizat în Regiunea 'B' să vaneze Personajul 'A'.
30 Mută toți Jucătorii din Regiunea 'A' în Regiunea 'B'. Folosit pentru efectul de teleportare.
31 - Mută toți Jucătorii din Regiunea 'A' în Regiunea 'B' și inversează viteza X. Folosit pentru efectul de teleportare, oglindit.
32 Setează Parametrul "AI Behaviour" al Personajelor controlate de computer numite 'A' la valoarea 'B'.
33 Schimbă echipa Personajului 'A' cu 'B'.
34 Schimba modelul Decorației 'A' cu modelul numit 'B'.
35 Setează accelerația X a Împingătorului numit 'A' la valoarea 'B'. 0 pentru a îl dezactiva.
36 - Setează accelerația Y a Împingătorului numit 'A' la valoarea 'B'. 0 pentru a îl dezactiva.
37 Setează daunele produse stabilitații de la Împingătorul numit 'A' la valoarea 'B'. 0 pentru a îl dezactiva.
38 Setează daunele produse de Împingătorul 'A' la valoarea 'B'. 0 pentru a îl dezavtiva.
39 Setează viteza jocului la 'A' cadre pe secundă (Viteza normală este de 30).
40 Activează/Dezactivează Strong Casual Mode. 1 = Activează, 0 = Dezactivează. Permite abilitatea Jucătorului de a schimba Personajul cu tasta Tab. Misiunea va fi incheiată când se ajunge la moarte completă (pierderea unui membru, mana, picior ) al unuia dintre aliați, nu este pentru Multiplayer.
41 Reda suntelul 'A' din library.
42 Arată textul 'A' în chat cu culoarea 'B' în format HTML (#XXXXXX), sau folosind una dintre valorile scrise mai jos:
0 - EXOS
1 Eroul Principal (Numele Jucătorului
va aparea)
2 - Noir Lime
3 - Proxy
4 - Civil Security
43 Arată sugestie cu textul 'A'. Dacă 'A' = 0, aceasta va disparea.
44 Resetează etapa curentă de așteptare pentru executarea Temporizatorului 'A'.
45 Permite sau interzice folosirea defibrilatoarelor de aliați cu valoarea parametrului 'A'. 1 = Permite, 0 = Interzice.
46 Setează numarul de executări al Temporizatorului 'A' la valoarea 'B'.
47 - ?
48 Multiplică viața Personajului 'A'
cu 'B' procente. Nu este pentru Multiplayer.
49 - Permite sau Interzice sabiile cu valoarea
Parametrului 'A'. 1 = Permite, 0 = Interzice.
50 Misiune terminată, schimbă pe harta
cu ID-ul 'A'.
51 Fă Zoom cu 'A' % (procente).
* ? Aceste tipuri de acțiuni sunt dedicate doar modului Campaign și nu sunt valabile
pentru hărțile de Single Player sau de Multiplayer. Asta înseamnă că aceste
acțiuni nu sunt necesare, din acest motiv ele nu au fost explicate.
9. Unealtă pentru Apă-
Apă. Mai bine crează apă în așa fel încât să nu se suprapună cu altă zonă
de apă.
- Damage per frame - Daune. 1 = 30 daune pe secundă. Dacă Daunele sunt
mai mari decât 0 apa se va transforma in Acid.
10. Unealtă pentru Butoaie - Butoaie.
- Name -
Numele, # este necesar ca primul simbol.
- Model
Unul dintre modelele de mai jos:
bar_orange butoi galben, explozie mică
bar_blue butoi albastru, explozie medie
bar_red butoi roșu, explozie mare
- Speed X -
Viteza inițială pe axa X.
- Speed Y -
Viteza inițială pe axa Y.
11. Radieră Șterge orice atinge mouse-ul (când apeși sau ții apăsat).
12. Unealtă pentru Jucători Amplasează jucători. Parametrii sunt similari cu cei ai Roboților. Hărțile de Single Player trebuie sa aibă un singur jucător, folosește Unealta pentru Roboți ca sa creezi aliați. Toți jucătorii din hărțile de Multiplayer trebuie făcuți cu Unealta pentru Jucători.
13. Unealtă pentru Editarea Parametrilor Editează parametrii unor obiecte individuale. Obiectul respectiv poate fi șters folosind tasta Delete.
14. Lampă - Lampă. Cantitatea de lămpi afectează timpul de incărcare
al harții.
- Power
Determină cât de puternică va fi lampa.
- Flare
Vizibilitatea lămpii (0 = invizibilă, 1 =
vizibilă).
15. Unealtă pentru Împingător - Impingător.
- Name -
Numele, # este necesar ca primul simbol.
- Speed X
Adaugă viteză (împinge) obiectului pe axa X (în 1 / 30 sec).
- Speed Y -
Adaugă viteză (împinge) obiectului pe axa Y (în 1 / 30 sec).
- Stability Hurt Daune ale stabilitații (0 nicio daună, 100 Caracterul cade. Și alte valori sunt
permise).
- Damage -
Daune în 1 / 30 sec.
16. Temporizator - Temporizator.
- Name -
Numele, # este necesar ca primul simbol.
- Max calls
Numărul de executări maxime.
- Target -
Numele trigger-ului care va fi executat de fiecare dată când va trece timpul.
- Delay
Timpul unei executări. 30 = 1 sec, 60 = 2 sec
17. Unealtă pentru Fundal Creează fundale.
- Material
Numarul fundalului:
0 Fundalul Principal;
1 - Pământ;
2 Baza Uzurpatorilor;
3 - Alb;
4 Calea liftului;
5 - panel3_tile
6 - Roșu
7 - Verde
8 - Albastru
18. Unealtă pentru Decorații - Decorații.
- Name -
Numele, # este necesar ca primul simbol.
- Model
Modelul initial, poate fi:
stone - Piatră;
stone2 Piatră mică;
ship Navă stricată;
antigravity - Gravitator. Generează sunete;
teleport Teleportor pentru podea;
teleport2 Teleportor pentru tavan;
teleport_x Teleportor pentru podea oprit;
teleport2_x Teleportor pentru tavan oprit;
ray_left Laser din stânga ;
ray_right Laser din dreapta;
ray_ceil Laser din tavan;
ray_floor Laser din podea;
null - nimic;
0 - nimic;
antigravity0 Gravitator dezactivat;
ship_noir Navă animată;
final_place Teleportor mare;
final_place2 Teleportor mare dezactivat.
Notă: Poți face fundalurile solide cu ajutorul unei Uși invizibile.
19. Engine Marks Schimbarea jocului.
- Mark
Tipul modificării.
- Parameter
Parametru care este necesar anumitor modificări.
Parametrul Mark (Tipul modificării) poate fi:
sky Definește textura cerului. Parameter poate fi:
1 Portocaliu, apocaliptic;
2 Galben;
3 - Alb;
4 - Negru;
5 - Spațiu;
6 - Roșu.
shadowmap_size Mărimea umbrelor, în pixeli. Valoare mai mare = umbre mai urâte și inărcare
mai rapidă, valoare mai mică = umbre mai frumoase și incărcare mai grea.
Încărcarea va fi anulată in cazul in care durează prea mult (15 sec). Viteza
încărcarii poate sa difere în funcție de calculator . Mărimea va fi multiplicată
cu 2 Jucătorilor care au calculele setate pe "LOW" (în mod implicit)
. Este recomandat sa nu schimbi marimea umbrelor dacă nu ești sigur de acest
lucru. Poți crea sau scăpa de Eroarea #1502 cu ajutorul acestui Parametru.
casual - Activează Casual Mode (nu strong).
Permite Jucătorului să schimbe personajele aliate cu tasta Tab. Jocul se
va termina doar atunci când toată echipa este moartă. Nu este pentru Multiplayer.
nobase Inlocuiește mediul computerizat cu
vânt.
game2 Mod de joc alternativ.
strict_casual - Activează Strong Casual Mode. Permite
Jucătorului să schimbe jucătorul cu tasta Tab. Misiunea va eșua in caz de
moarte completă (pierderea unui membru, mână, picior
) al oricărui erou
principal, nu este pentru Multiplayer.
no_auto_revive Interzice folosirea defibrilatoarelor
de catre aliați.
meat Activează dispariția obiectelor chiar
dacă Efectele Jucătorului sunt setate pe HIGH. Este necesar daca harta
ta generează inamici la infinit.
hero1_guns Creează echipamentul eroului principal.
Toate armele create vor avea "For team" (Pentru echipă) egal cu valoarea
Parametrului Engine Mark-ului.
hero2_guns Creează echipamentul lui
Proxy. Toate armele create vor avea "For
team" (Pentru echipă) egal cu valoarea Parametrului Engine
Mark-ului.
hero2_guns_nonades Creează același echipament ca și hero2_guns dar fară grenade.
hero2_guns_nades - Creează același echipament ca și hero2_guns dar numai grenade.
nopsi Dezactivează săbiile la începutul misiunii.
Săbiile pot fi activate din nou cu ajutorul unui trigger cu action type
49 și parametrul 'A' egal cu 1.
gamescale Setează ZOOM-ul la valoarea definita
in 'Parameter', in procente.
he_nades_count Setează numărul grenadelor de inceput.
port_nades_count - Setează numărul grenadelor (de teleportare)
de inceput.
În funcție de stratul ales, puteți alege doar un tip de obiect cu care să lucrați. Puteți, de asemenea, lucra cu toate obiectele selectând modul "All".
Când porniți harta:
Eroarea #2015 Pe harta nu sunt ziduri, sau sunt prea mici.
Eroarea #1009 Arme/butoaie/vehicule care nu există. Sau modelul unui obiect scris greșit. De asemenea, poți primi o eroare daca
harta are mai mult de 99 butoaie, arme, vehicule sau personaje. Câteaodată
eroarea apare dacă pui mai multe spații in nume, de exemplu gun_shotgun
in loc de gun_shotgun.
Doar un ecran negru Este posibil să nu
fi adăugat nici un jucător în hartă.
Eroarea #1095 Prea multe obiecte. Harta nu ar trebui
sa aibă mai mult de 99 obiecte de fiecare (99 personaje, 99 arme, 99 vehicule,
99 butoaie). Numărul zidurilor, luminilor, fundalurilor si al ușilor nu
este limitat.
Eroarea #1090 - Identică Erorii
#1095. De asemenea posibilă în cazul în care simbolurile " sau < sau > sunt folosite. Folosește dublu ' in
loc de " pentru a face harta să meargă.
Eroarea #1095 Dacă descrierea anterioară nu se potrivește
contactează-l pe creatorul principal al Plazma Burst 2.
Eroarea #1502 Harta se încarcă prea greu (mai mult de 15 secunde. Notă: Viteza încărcarii poate sa difere
în funcție de calculator). În cele mai multe
cazuri această problemă este cauzată de un număr mare de calcule ale umbrelor
, pentru a o evita
incearcă să reduci numărul de lămpi, sau micșorează calitatea
umbrelor folosind Engine Mark cu parametrul Mark
shadowmap_size si parametrul Parameter setat la o valoare mai mare.
În timpul jocului:
Jocul se blochează Este probabil cauzată de un Trigger, cu parametrii scriși greșit. Sau problema poate fi obiectul care incearcă să activeze Trigger-ul.
In Editorul de Nivele:
Apar diferite coduri la Salvare (ca și <player x="170" y="-139" uid="#hero" tox="0" toy="0" hea="500" ...) A apărut o problemă cu conexiunea în timpul salvării. Salvează harta din nou pană această eroare dispare. Sau vei putea pierde harta.
1. Nu lăsa să apară prea multe personaje pe ecran, pentru că pot afecta performanța.
2. Nu pune prea multe
ziduri pe harta, mai bine separă nivelul folosind câteva hărți diferite. Asta
va mari viteza de încarcare a fiecărei harți, și va mări performanța în timpul
jocului.
3. Nu utiliza ziduri
prea subțiri. Unii jucători sau obiecte mici pot trece prin ei, în special
dacă "Physics Quality" in opțiunile jucătorilor este setat pe LOW.
4. Incearcă sa eviți suprapunerea apei, pentru
ca nu va arăta bine.
5. Incearcă sa aplasezi zidurile in așa fel
incât să se suprapună (!) În caz contrar, între pereți va apărea o deosebire
și, mai important, printre ziduri vor trece obiecte care vin cu viteză (arme,
grenade, chiar și jucători).
6. Încearcă sa nu pui apă peste ziduri și pune
mereu fundalul in spatele apei. Acest lucru va ajuta harta să arate
mai bine.
7. Aliații, când urmăresc jucătorul vor merge
doar spre stânga și dreapta, dacă este posibil, vor sări / se vor ghemui ca
să ajungă la jucător, dar nu vor folosi alte mijloace.
8. În harta ta, Personajele controlate de calculator
își pot alege arma în funcție de situația in care sunt, bazate pe anumiți
factori cum ar fi distanța pana la inamic, puterea armei, frecvența cu care
trage, și dacă este încărcată sau nu.
9. Pentru a face cerul dincolo de hartă
nu distrage atenția
jucătorilor, ascunde-l cu ziduri.
10. Joacă-te mai mult cu lumina, efectele de lumină, lumina cerului poate fi creată cu lămpi invizibile, de
putere mică, inșirate pe cer la inervale regulate (ex. 200px).
11. Evită folosirea a mai mult de 4 lămpi vizibile
pe același ecran.
12. Pe hărți concepute
pentru modul Multiplayer Deathmatch, adaugă mai multe (1 pentru arenele mici,
3 pentru arenele mari)
seturi complete de arme grele (lansator de rachete, railgun, bng) și mai multe (una pentru fiecare jucător, sau mai multe dacă arena este mare) arme de grad scăzut (pistoale, puști, poate defibrilatoare).
13. În această versiune a jocului, în hărțile
de Multiplayer nu are sens să pui inamici controlați de calculator, aliați
controlați de calculator, butoaie sau vehicule. Ele vor fi scoase, și triggerii
asociați cu ele pot provoca erori în timpul jocului.
14. Conectează nivelurile
de singleplayer cu ajutorul Action Type 50 (Acțiunii tip 50) al unui Trigger. Aveți posibilitatea să
afișați notificări pentru jucători cu ajutorul Action Type 42 (Acțiunii tip 42) al unui Trigger.
15. Nu face harțile de Multiplayer prea mari.
Jucătorii pot deveni confuzi sau se pot pierde. Și vor pleca in 10 secunde.
Mereu este necesar să faci harta să arate bine.
16. Pentru harțile bazate pe echipele roșu/albastru
folosește echipa 12 (Echipa Roșie) și 13 (Echipa Albastră) pentru jucători. Echipa Albastră se
află de obicei în partea stânga a harții, iar cea Roșie in partea dreapta.
Folosește _b pentru
culoare inversată. În acest fel pentru Echipa Albastră modelele armelor ar
trebui sa fie: gun_pistol, gun_rifle, gun_shotgun_b și pentru Echipa Roșie: gun_pistol_b, gun_rifle_b, gun_shotgun. Poți de asemenea alege ce arme poate folosi fiecare
echipă și ce nu. Skin-urile jucătorilor trebuie să fie 74 pentru Echipa Roșie și 73 pentru
Echipa Albastră. Jocul va inlocui automat skin-urile 74 și 73 cu cele alese
de jucător.
Mulțumiri lui XnX pentru acest articol.